언리얼 엔진/실습 PJT

책 따라하기 2 - 맵 생성

VioletOokamiScythe 2025. 1. 11. 21:20
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실전 게임 제작으로 배우는 언리얼 엔진 4 | 미나토 카즈히사 - 교보문고

 

실전 게임 제작으로 배우는 언리얼 엔진 4 | 미나토 카즈히사 - 교보문고

실전 게임 제작으로 배우는 언리얼 엔진 4 | [실전 게임 제작으로 배우는 언리얼 엔진 4]은 언리얼 엔진 4를 처음 시작하는 개발자를 위해 기획되었다. 실제 게임이 제작되는 순서에 맞게 챕터를

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2025.01.10 - [언리얼 엔진/실습 PJT] - 책 따라하기 1 - 프로젝트 생성

 

책 따라하기 1 - 프로젝트 생성

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목차

1. 레벨 생성하기

2. 지형 생성하기

3. 터널 생성하기

4. 경사면 생성하기

5. TIPS

 


1. 레벨 생성하기

간단한 맵을 생성하기 위해 Maps 폴더를 새로 생성했다.

앞으로 level은 여기에 보관할 것 같다.

 

 

Maps 폴더에 들어가서 level을 하나 생성한다.

 

 

생성한 레벨을 바로 저장하고

 

 

열면 아무것도 없다.

 

 

비어있는 레벨 생성을 완료했다.


2. 지형 생성하기(기초 액터 배치)

그레이박스로 프로토 월드를 제작할 것이므로 언릿을 선택하여 라이트를 계산하지 않는다.

좌측 더보기를 선택 후 지오메트리를 선택한다

 

박스 하나를 배치하고 이름을 적당히 수정한다.

 

브러시 설정을 적당히 변경한다.

덤으로 위치도 원점으로 변경한다.

 

이대로 화면의 플레이 버튼을 눌러도 아무것도 나타나지 않는다.

빛이 없기 때문이다.

 

라이트를 배치한다.

라이트 탭에 있다.

디렉셔널 라이트는 어디에 배치해도 동작하니 하나 배치해서 저 멀리 치워두자.

 

다시 플레이 버튼을 눌렀을 때 만들었던 바닥이 잘 나오는 것을 볼 수 있다.

 

게임을 플레이해 보니 현재 카메라가 있는 위치에서 바로 시작되는 것을 발견하였다.

게임이 어디서 시작해야 할지 몰라 지금 있는 그 위치에서 바로 시작되는 듯하다.

이를 방지하고 특정 위치에서 시작할 수 있도록 고정하기 위해 플레이어 스타트를 배치해야 한다.

기본 탭에서 '플레이어 스타트'를 배치하자.

 

시작 버튼을 누르면 다른 위치로 잘 이동되어 표시되는 것을 볼 수 있다.

 

 

상자를 좀 더 추가하여 평면이 아닌 단이 있는 지형을 구현한다.


3. 터널 생성하기

상자 하나를 더 추가하고 빼기 브러시로 변경한다.

일반 옵션 > 브러시 타입에서 Subtractive를 선택한다.

 

크기와 위치를 잘 조절하여 터널을 하나 만든다.


 

4. 경사면 생성하기

경사면을 만들기 위해 브러시를 편집해야 한다.

브러시 편집 모드로 변경하자.

좌측 상단의 '선택모드'를 누르면 '브러시 편집 모드'를 선택할 수 있다.

 

면을 선택하고 익스투르드(돌출)를 선택하여 상자를 끌어오면 기존 상자 모양은 놔두고 해당 면으로 새로운 상자가 끌려 나오지만..

실행해 보니 엔진이 계속 크래시가 난다.

언리얼 엔진 크래시 리포트

해서 우회 방안으로,

적당한 크기의 상자를 하나 더 생성하고, 그 상자의 면을 조절하여 경사면 생성에 성공하였다.


기본 맵 만들기 연습 완성


5. 이번 실습의 TIP

폴더는 게임의 진행에 영향을 미치지 않기에 콘텐츠 및 에셋을 편리하게 관리하기 위해 적극적으로 이용하면 좋다.

프로그램 좌측 최상단 창 탭에서 액터 배치를 눌러 생기는 탭이나 아래의 버튼을 누르면 배치할 액터를 선택할 수 있다.

 

지오메트리의 빼기 브러시 타입은 디테일 탭의 일반 > 브러시 세팅의 Subtractive를 선택하면 된다.

일반 상자 액터에서는 이 옵션이 없다.

 

경사면을 만들고 싶다면 브러시 편집 모드로 들어가서, 편집 옵션을 선택한 수 모서리를 잡고 이동하여 만들 수 있다.

 


2025.01.12 - [언리얼 엔진/실습 PJT] - 책 따라하기 3 - Asset 임포트

 

책 따라하기 3 - Asset 임포트

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